星战导演Jon Favreau全面使用Apple Vision Pro拍摄《曼达洛人与格罗古》

【摘要】资深导演兼编剧Jon Favreau透露,他在即将于今年5月上映的星球大战新片《曼达洛人与格罗古》的制作过程中,全面整合了Apple Vision Pro。在拉斯维加斯CinemaCon的舞台上,Favreau向The Town的Matt Belloni透露,他在拍摄期间定期使用Vision Pro头显。

 

Vision Pro革新电影制作流程

Favreau表示,传统片场监视器在指导IMAX电影时存在局限:'我在拍IMAX电影,但我看的是电视屏幕。无论你的电视屏幕多大,都不是IMAX屏幕。'但Favreau看到了利用Vision Pro驱动预制作动作捕捉和预可视化流程的潜力,包括从零开始构建软件,以便以更大格式查看现场动作。

'我们开发了软件,让我可以戴上Apple Vision Pro,坐在IMAX影院里,在拍摄画面时看到完整的宽高比,我可以观看那个镜头,看到观众将看到的内容,'Favreau解释道。

Favreau强调:'有如此出色的面向消费者的技术可以用于电影制作,特别是在规划过程中。无论你最终是否在大银幕上展示,这都将有助于降低成本,同时也能让你在创意上更加精准。动画行业从一开始就理解了这一点——在绘制任何一帧之前就要把事情做对。'

 

Favreau的VR技术应用历程

Favreau的电视制作公司Golem Creations曾为Disney+制作了多部星球大战剧集,包括《曼达洛人》、《波巴·费特之书》、《阿索卡》和《星球大战:骷髅船员》。除了拥有星球大战的经验,Favreau对VR也并不陌生。

2016年,他使用诺基亚OZO 360摄像设备为《奇幻森林》(2016)制作了两部360度宣传视频。同年,Favreau的Golem Creations与WEVR合作,为PC VR开发了《地精与怪物》(Gnomes & Goblins, 2020),这款奇幻冒险游戏虽然在玩法上并不出色,但在当时确实推动了视觉效果的边界。

在《地精与怪物》开发的同时,Favreau开始将VR直接应用于电影制作流程,在《狮子王》(2019)中使用了HTC Vive头显来预可视化场景、角色和动画——这就像虚拟布景完全真实一样,更容易对准镜头、重新考虑灯光并进行其他修改。

 

行业影响与展望

这一案例再次证明,VR/AR技术正从娱乐消费领域向专业制作领域深度渗透。Apple Vision Pro作为一款面向消费者的设备,其强大的显示能力和空间计算功能,正在为电影工业带来革命性的变化。

对于逸洋科技VRHuman而言,这一趋势意味着虚幻引擎、动作捕捉和虚拟场景技术将在影视制作、游戏开发等领域发挥越来越重要的作用。我们正站在一个新时代的起点,虚拟与现实的边界正在被重新定义。


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