虚拟现实真正腾飞还需要什么?

让我们先来看看虚拟现实的现状。

Meta已经售出了2000多万台Quest,但更重要的问题是有多少人经常使用这些设备。根据《华尔街日报》的一篇报道,2022年10月,该VR平台的月活跃用户约为600万,但最近的数字尚未公布。活跃用户数量是否达到1000万或更多值得怀疑,但即使达到了,也表明虚拟现实还远未成为许多人积极使用的技术,尤其是在其最大的市场美国之外。


大规模使用到底意味着什么?

当然,问题是我们如何定义大规模使用?我们谈论的是5000万、1亿、5亿活跃用户,还是智能手机的数量级?每个数字的答案都不同。我不想承诺一个具体的数字,所以我会这样说:当VR在人们的日常生活中有用,并且在实用性方面优于其他技术设备时,它将被大众使用,而不是主要用于娱乐。Meta Quest还没有做到这一点。目前,耳机最受欢迎的用途是游戏、社交和健身。游戏是娱乐。虽然后两种应用在严格意义上可以被认为是有用的,但VR头戴式设备有许多替代品。VR的附加值不足以让大众主要在VR头显中进行社交或锻炼。


VR头显需要成为成熟的计算机

我相信,VR头戴式设备只有在成熟为轻量级、易于使用、通用的计算机,使您能够比其他计算机更高效地完成工作时,才能大规模采用。Meta Quest和Apple Vision Pro还有很长的路要走。这些设备必须明显更轻、更小(理想情况下小于150克),提供完美的物理世界视图,并建立一种全新的输入范式,可以取代触摸输入以及鼠标和键盘。如果我们看看我们今天所处的位置,很明显我们才刚刚开始VR的发展,我想真正的AR眼镜可以比VR头戴式设备更快地实现这些关键功能,但我们必须拭目以待。


最后,我想说,如果VR头戴式设备没有得到广泛采用,我认为这不一定是一件坏事,至少不会达到大多数人每天使用它们的程度。它们可以成为一个成功的产品,丰富许多人的生活,而不会成为下一个大型计算平台。目前,市场还不存在,而且过于依赖Meta,但我希望这种情况在未来十年会慢慢改变。


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